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Con el motor Unity 3D y el lenguaje de programación C# necesito lo siguiente: -Cortar objetos que intersectan (CSG) Constructive Solid Geometry. -Meshes de muchos triángulos y vértices, separarlos cuando intersectan con otros con su conrrespondiente material, textura, uv, etc. -Dispongo de un plugin que corta los meshes con un plano de corte cuando los atraviesa, pero en vez de un plano necesito que sea cualquier tipo de mesh u objeto (no solo objetos primitivos como cubos o esferas) -Dispondre del mesh en fbx a cortar ya que es grande (será un modelo ejemplo de los futuros meshes a cortar) y el plugin de plano de corte.
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