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SISTEMA A desarrollar en tres dimensiones título del problema (juego): competencia individual de carreras. Roles: - Jugador competidor atleta. - Jugador competidor atleta que no está corriendo. - Juez que realiza disparo de salida. - Juez que cuenta los atletas que salen de la línea de salida. - Juez que cuenta los atletas que no llegaron a la línea final. - Juez que cuenta el atleta con el mejor tiempo de competencia. - Juez que cronometra el tiempo de los atletas de salida y de llegada. - Juez que cuenta el tiempo de los competidores en cada una de las actividades diferentes a las de competencia de carreras. Reglas del juego: 1. Número de jugadores: Más de uno. 2. Cada jugador elige un número (El jugador no puede visualizar el número. (Número oculto). 3. Cada uno de los participantes dice un número en voz alta, el número no se debe repetir con los otros participantes. 4. Quien es el que corre de primeras (ver reglas de selección jugador atleta). 5. El jugador que corre, corre n veces (n veces = cantidad de jugadores multiplicado por 10). 6. Mientras que el jugador está corriendo, los demás jugadores participantes en la competencia están realizando otras actividades (leyendo un libro, están nadando, están en conferencia, están en una fiesta, entre otras actividades), el atleta no debe estar viendo donde están los otros competidores. 7. Cada atleta competidor que no está corriendo, está en otras actividades por el tiempo que el competidor corredor está corriendo. 8. Una vez termine de correr el competidor, este competidor va a realizar otras actividades, las que él quiera. 9. Tiempo para que todos los jugadores corran es igual al tiempo de cada jugador corriendo por la cantidad de atletas. 10. Puntaje. Por cada carrera ganada, el jugador corredor en la pista obtiene un punto. 11. Es ganador el competidor que obtenga más puntos. 12. Termina el juego cuando todos hayan sido competidores corredores. 13. Desempate: En caso de empate entre jugadores se realiza una nueva ronda de competencia entre los atletas empatados y se eligen para que cada uno de los jugadores sean jugadores corredores. Tiempo de carrera es n jugadores corredores * 10.
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