TuMundoOnline Gameshop se construyó desde cero como una tienda PrestaShop sobre PHP y MySQL: catálogo organizado por plataforma, sistema de ofertas y packs, y entrega digital inmediata —descarga o clave según el producto—. El resultado fue un 120% más de ventas y un 40% más de ticket medio en un proyecto de cuatro a seis semanas.
| Cliente | TuMundoOnline Gameshop |
| Sector | Venta online de videojuegos y entretenimiento digital |
| Servicio | Desarrollo PrestaShop |
| Tecnologías | PrestaShop, PHP, MySQL, Apache, Tema a medida, Catálogo por plataforma, Sistema de ofertas y packs, Entrega digital (descarga y clave) |
| Duración | 4-6 semanas |
| Nuestro rol | Diseño y desarrollo de la tienda completa —tema a medida, catálogo por plataforma, sistema de ofertas y entrega digital— y puesta en marcha. |
| Publicado | 10 de mayo de 2013 |
TuMundoOnline Gameshop vende videojuegos y tarjetas virtuales: productos digitales donde el comprador decide rápido y espera recibir su compra al instante. Este caso cuenta cómo se construyó la tienda desde cero sobre PrestaShop —PHP y MySQL— con el catálogo organizado por plataforma, un sistema de ofertas y una entrega digital que combina la descarga inmediata con el envío de claves.
El proyecto se entregó en cuatro a seis semanas y cerró con las ventas un 120% por encima y un ticket medio un 40% mayor. Estas son las decisiones que marcaron la diferencia.
El reto: una tienda de productos digitales, no de estanterías
Vender videojuegos online no se parece a vender ropa o muebles. El comprador no está paseando: sabe lo que quiere, compara precios y espera jugar hoy. Cada paso de más entre «lo quiero» y «lo tengo» es una venta que se cae.
Un catálogo que se ordena por plataforma
Quien compra un juego no piensa en «acción» o «aventura»: piensa en «para mi consola» o «para PC». Si la tienda obliga a navegar por categorías genéricas, el visitante se pierde entre cientos de referencias y acaba buscando fuera lo que no encuentra dentro.
Productos digitales con dos formas de entrega
No todo se entrega igual: hay juegos que se descargan y tarjetas virtuales que llegan como clave o código de canje. Sin un flujo claro, el comprador paga y se queda esperando, que es la peor experiencia posible en una tienda de productos digitales.
El precio y las ofertas como argumento de compra
En este sector los precios se mueven constantemente y las ofertas son el principal motivo de compra. Una tienda que no puede destacar sus descuentos, sus packs y sus precios rebajados pierde justo el argumento que trae al cliente.
La solución: una tienda PrestaShop hecha a medida
Se construyó la tienda completa sobre PrestaShop, con un tema propio y el catálogo organizado alrededor de las decisiones reales del comprador: plataforma, género y precio. PrestaShop permitía además gestionar cientos de referencias, sus ofertas y sus formas de entrega desde un panel que el propio equipo podía manejar sin depender de nadie para publicar un producto o cambiar un precio.
El objetivo de todo el catálogo: que el comprador llegue a su juego y esté jugando en el menor tiempo posible.
Navegación por plataforma, género y franquicia
El menú principal no es una lista de categorías académicas, sino el reflejo de cómo se busca un juego: primero la plataforma, después el género, después la saga concreta. Cada ficha muestra si el producto es descarga o clave, para qué plataforma sirve y qué incluye, de modo que la duda se resuelve en la propia página en lugar de terminar en un correo al soporte.
Ofertas, packs y precios destacados
Las rebajas se tratan como contenido de primera: precio anterior y precio rebajado visibles, secciones de ofertas y packs que suben el valor del carrito. Un sistema de precios y promociones flexible permitía aplicar un descuento a un producto o a un grupo de productos y retirarlo cuando la campaña terminaba, sin cambiar nada del diseño.
Entrega digital en dos formatos
Al confirmarse el pago, la tienda entrega el producto sola: enlace de descarga para los juegos en formato digital y clave o código de canje para las tarjetas virtuales. El comprador no espera a que alguien del equipo lo atienda, y cada entrega queda registrada en su cuenta y en el panel de la tienda.
Cómo lo implementamos en cuatro a seis semanas
El proyecto arrancó de cero, así que las primeras semanas se dedicaron a decidir antes de construir: qué se vende, cómo se busca, cómo se paga y cómo se entrega. Sobre esas decisiones se montó la tienda y se probó el recorrido completo —desde el catálogo hasta la entrega— antes de abrirla al público.
Cada forma de entrega se probó con una compra real: pago, confirmación y entrega de la descarga o de la clave.
Del catálogo al panel de gestión
Se cargaron las referencias con sus atributos —plataforma, edición, formato de entrega— y se dejó preparado el panel para que el equipo pudiera añadir novedades, cambiar precios y montar campañas por su cuenta. Esa autonomía es lo que hace que una tienda de videojuegos se mantenga viva: el catálogo cambia todas las semanas.
Pruebas de compra antes de abrir
Antes de la puesta en marcha se probó la compra de principio a fin con cada forma de entrega: pago, confirmación, descarga y envío de clave. Es la parte menos vistosa del proyecto y la que evita el peor escenario posible: que el cliente pague y no reciba su producto.
Resultados
La tienda se lanzó con el catálogo completo y el flujo de compra probado. Estas fueron las necesidades que se resolvieron y el resultado medido del proyecto:
| Necesidad | Cómo se resolvió |
| Encontrar el juego por plataforma | Menú, filtros y buscador por plataforma, género y franquicia |
| Recibir la compra al instante | Descarga o clave automática según el producto |
| Destacar ofertas y packs | Sistema de promociones con precio anterior y precio rebajado |
| Mantener el catálogo al día | Gestión autónoma desde el panel de la tienda |
El resultado comercial fue un 120% más de ventas y un 40% más de ticket medio: vender productos digitales sin fricción se traduce directamente en carritos que se cierran, y las ofertas y packs hicieron el resto subiendo el valor de cada compra.
Qué necesita una tienda de productos digitales
Si vendes juegos, licencias, tarjetas o cualquier producto que se entrega online, estos son los puntos que deciden si la tienda convierte o se queda a medio camino:
- Un catálogo pensado como se busca, no como se archiva: la plataforma o el uso por delante de la taxonomía interna.
- Entrega automática de la descarga o la clave en cuanto se confirma el pago, con registro de lo entregado.
- Precios y promociones que se pueden cambiar sin tocar el diseño ni depender de un desarrollador.
- Un panel que el equipo domine, porque en este sector el catálogo cambia cada semana.
- Fichas que resuelven dudas: formato de entrega, compatibilidad y contenido, antes de llegar al carrito.
Si tu tienda vende productos digitales y quieres que la entrega sea tan rápida como la decisión de compra, en la página de desarrollo PrestaShop contamos cómo trabajamos, y también puedes escribirnos y lo revisamos contigo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué PrestaShop para una tienda de videojuegos y tarjetas virtuales?
Porque permite manejar catálogos grandes con muchas variantes —plataforma, edición, región— y cambiar precios y ofertas sin tocar el diseño. Además es código propio: la tienda se puede adaptar al flujo de compra que necesita el sector en lugar de forzar el negocio a encajar en una plantilla cerrada.
¿Cómo se entrega un producto digital después de pagar?
Según el producto: los juegos en formato digital se entregan con un enlace de descarga y las tarjetas virtuales llegan como clave o código de canje. Lo importante es que la entrega ocurra de forma automática al confirmarse el pago, sin esperar a que alguien la envíe a mano.
¿Cómo se organiza un catálogo de videojuegos para que se encuentre todo?
Por la decisión real del comprador: primero la plataforma, después el género y la franquicia, y siempre con el precio y las ofertas a la vista. Los filtros y el buscador interno tienen que llevar a la ficha del juego en un par de clics, porque un catálogo con cientos de referencias se vuelve inútil si no se puede recorrer.
¿Cuánto tarda un proyecto así?
Una tienda de productos digitales como esta se entregó en cuatro a seis semanas: definición del catálogo y de la navegación, tema a medida, sistema de ofertas y entrega digital, pruebas de compra completas y puesta en marcha.
